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Il mercato delle tecnologie immersive raggiungerà i 493,5 miliardi di dollari entro il 2030

Feb 25, 2024

Mercato delle tecnologie immersive per offerta (hardware, software, servizi), tecnologia (realtà aumentata, realtà virtuale, realtà mista, aptica), applicazione (formazione e apprendimento, collaborazione remota), settore e geografia - Previsioni globali fino al 2030

Redding, California, 02 agosto 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Meticulous Research®, una società leader nelle ricerche di mercato a livello mondiale, ha pubblicato un rapporto di ricerca intitolato: "Il mercato delle tecnologie immersiveper Offerta (Hardware, Software, Servizi), Tecnologia (Realtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà Mista, Haptic), Applicazione (Formazione e Apprendimento, Collaborazione Remota), Settore e Geografia – Previsioni globali fino al 2030".

Si prevede che il mercato globale delle tecnologie immersive raggiungerà i 493,5 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 29,4% dal 2023 al 2030. La crescita di questo mercato è attribuita ai crescenti investimenti nelle tecnologie immersive, alla crescente adozione di tecnologie immersive nel settore sanitario per l’apprendimento. e l'emergere del metaverso e del web 3.0. Inoltre, si prevede che la crescente domanda di grafica 3D e competenze 3D in tempo reale e la crescente adozione di tecnologie immersive in architettura, ingegneria e costruzione creeranno opportunità significative per questo mercato. Tuttavia, la carenza di professionisti qualificati mette a dura prova la crescita di questo mercato. Inoltre, l’elevato costo dell’hardware sta frenando la crescita del mercato.

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Il mercato globale delle tecnologie immersive è segmentato in base all’offerta, alla tecnologia, all’applicazione, al settore e alla geografia. Lo studio valuta anche i concorrenti del settore e analizza i mercati a livello regionale e nazionale.

I principali attori che operano nel mercato globale delle tecnologie immersive sono Acer Inc. (Taiwan), AVEVA Group Plc (Regno Unito), Microsoft Corporation (Stati Uniti), Magic Leap, Inc. (Stati Uniti), Google LLC (Stati Uniti), Sphere Technology Holdings, Inc. (Stati Uniti), JuJu Immersive Limited (Regno Unito), Vive Business (HTC Corporation) (Taiwan), EON Reality (Stati Uniti), Blippar Group Limited (Regno Unito), Barco NV (Belgio), Varjo Technologies Oy (Finlandia), Unity Software Inc. (Stati Uniti), PTC Inc. (Stati Uniti) e Ethar, Inc. (Stati Uniti).

Basato suofferta , il mercato globale delle tecnologie immersive è segmentato in hardware, software e servizi. Nel 2023, si prevede che il segmento hardware rappresenterà la quota maggiore del mercato globale delle tecnologie immersive. Tuttavia, si prevede che il segmento software registrerà il CAGR più elevato durante il periodo previsto. La crescita di questo segmento è guidata dalla crescente necessità di software per la collaborazione remota, lo sviluppo di prodotti e la creazione di contenuti.

Basato sulla tecnologia , il mercato globale delle tecnologie immersive è segmentato in realtà aumentata, realtà virtuale, realtà mista e aptica. Si prevede che nel 2023 la realtà virtuale rappresenterà la quota maggiore del mercato globale delle tecnologie immersive. Tuttavia, si prevede che il segmento della realtà mista registrerà il CAGR più elevato durante il periodo di previsione. La crescita di questo segmento è guidata dalla sua capacità di creare esperienze coinvolgenti e coinvolgenti e casi d'uso estesi nella pubblicità e nel marketing dei prodotti, offrendo ai consumatori un'esperienza di prodotto a mani libere.

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In base all'applicazione , il mercato globale delle tecnologie immersive è segmentato in formazione e apprendimento, collaborazione remota, visualizzazione, promozione e pubblicità, sviluppo prodotto, assistenza remota, creazione di contenuti, metaverso e altre applicazioni. Nel 2023, si prevede che il segmento formazione e apprendimento rappresenterà la quota maggiore del mercato delle tecnologie immersive. Tuttavia, si prevede che il segmento promozione e pubblicità registrerà il CAGR più elevato durante il periodo di previsione. La crescita di questo segmento è guidata dalla crescente diffusione di tecnologie immersive nel settore immobiliare per la dimostrazione di progetti e dalla crescente adozione di tecnologie immersive da parte dei rivenditori per creare esperienze immersive per i clienti.